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Un videojuego fue el responsable del ataque de EE.UU a Irán

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No fueron los gráficos futuristas de ‘BioShock’, ni las campañas de ‘Call of Duty’ o los combates en ‘Battlefield’, los responsables del ataque aéreo que desplegó Estados Unidos contra Irán. El plan lo pensó un militar estadounidense, a quien se le prendió el bombillo en su turno de descanso mientras jugaba ‘ARMA III’.

Para dar respuesta a los ataques del dron manejado por Qasem Soleimani, general iraní de la ‘Fuerza Quds’, el soldado Brandon Cooper compartió con sus compañeros de tropa una idea que utiliza en su FPS favorito y que siempre le es de ayuda cuando está en combate con el enemigo: atacarlo vía área con lo mejor del arsenal militar estadounidense.

“Tras varias conversaciones entre colegas, superiores, y otras fuerzas armadas del país, la decisión fue unánime. Debíamos empezar a atacar desde el aire en horas de la noche para que el enemigo no nos viera tan fácilmente y así derrotar a esos desgraciados”, fueron las palabras de Cooper.

Una vez que el plan de acción fue ejecutado, las consecuencias del mismo no se hicieron esperar. El potente dron iraní de Soleimani dio de baja a varias naves del gobierno de Estados Unidos y los daños que este sufrió fueron.

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